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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2陈睿怎么了,b站陈睿事件、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比陈睿怎么了,b站陈睿事件较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出陈睿怎么了,b站陈睿事件阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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