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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思yán),官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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